Le chateau Scarecrow

Fonde en 1607 par Felix Scarecrow sur une montagne au coeur de la foret de Middenheim, le chateau Scarecrow servira tout d`abord de poste de defense rapproche contre les hordes barbares d`Arabie qui menacerent l`empire a l`epoque. Il remplira son devoir a merveille jusqu`en 1752 ou la guerre prit fin a la suite du fameux traite d`Ostwick. En 1890, le chateau fut rebaptise Druidechene, jusqu'en 1902 ou il reprit son nom d'origine. Detruit en 2279 lors d`une attaque innattendue d`hommes betes, il fut reconstruit quelques annees plus tard par un membre de la famille, Gabryel Scarecrow, alors grand duc, pour servir de prison et cour de justice, en plus de fournir un bastion securitaire aux membres de la famille. Lors de l'incursion du chaos de 2302, le chateau Scarecrow servit de plate forme de revitaillement des troupes de Magnus le pieux et resista aux attaques des infatiguables hordes d'hommes betes. Jusqu'a present, le chateau aura servit de ligne de defense contre tout envahisseur venant du nord. Il sert presentement a faire regner la justice dans une partie du grand duche de middenland et de la baronnie du nordland.


La famille

Le fondateur de la famille, Felix Scarecrow, ne a Couronnes en 1563 et mort a Middenheim en 1620 par la peste, etait un homme ambitieux, pieux et sage. Il choisit legalement le nom de Scarecrow peu apres avoir ete nomme gouverneur du comte de Dirk (maintenant la baronnie de nordland). Obsede par la paix et l'ordre, il fonda le chateau Scarecrow dans le but de resister aux tribus d'Arabie, qui menacait alors le nord de l'empire. Il maria Keshka, sa legitime epouse jusqu'a sa mort, en 1615. Elle fut poignardee par Nikolas Scarecrow, le troisieme fils de Felix, pour des raisons inconnues.
Aujourd'hui, Edgar, le chef de famille, possede un fief tres etendu, controlant une dizaine de fermes et de villages divers qui lui versent un certain montant d'argent pour l'entretien du chateau et la protection des villageois qui sont sujets a d'incessants pillages et autres delits. Sa femme, Margaret, qui etait aimee de tous mouru il y a 6 ans, le 13 Vorgeheim 2497, d'un os de poulet fatal. Ses fils, Hubert, Frederich et Clovis sont de nobles jeunes gens tres charmants, respectes et instruits tandis que ses quatres filles, Cassandra, Marie, Anastasia et Augustine sont de formidables poetes et professeure. Leur pere et ses ancetres ont toujours porte beaucoup d'attention a l'education de leurs enfants. En effet, la famille Scarecrow a, depuis des siecles, ammasse un repertoire etonnant de livres et de tomes de toutes sortes, portant de la religion a l'histoire. Cette bibliotheque, legendaire dans toute l'Empire, attire de nombreux magiciens et autres maitres du savoirs qui, a n'importe quel prix, desir avoir une place dans la famille. Flagg, un expert alchimiste, tient la place d'honneur au cote du maitre de la maison et, a sa facon, fait partie de la famille. Ses concoctions se revelent toujours benefiques et d'une efficacite fulgurante.


Faits d'armes et legendes

Apres la destruction du chateau par les hordes du chaos en 2279, Theodoric Scarecrow, alors chef de la famille, aussi appelle Theodore le juste, se fit confier la mysterieuse epee d'Amryl par un sombre druide habitant la foret. Cette arme, a ce qu'on dit, possede le pouvoir de changer en pierre tout les hommes betes et autres enfants du chaos a son contact. Cette arme tombait a pic, etant donnee la haine de la famille contre ces creatures et surtout, le druide l'avait sans doute predit, sa puissance serait necessaire pour la protection du chateau lors de la guerre de 2302. Cette arme benite, completee avec la corne d'Urgok, qui est un artifact possede par la famille depuis des siecles, ont permis de mener, a plusieurs reprises, de victorieuses campagnes contre les betes qui polluent les vastes bois de Middenheim.

La forte croyance que la maison a envers Ulric et ses enseignements ont finit par leurs attirer certains ennuis. En effet, il y a longtemps, la maison Dutchman, fortement croyante en la religion de Sigmar, en eurent assez. Un des fils du chef de la maison, un nomme Theodore, provoqua en duel Simon Scarecrow. Les conditions etaient qu'il devait venir avec un valet et ainsi se battre deux contre deux. Le nom des valets disparu avec le temps mais le duel demeura en memoire jusqu'a aujourd'hui. Ils se battirent plusieurs heures, en plein milieu d'une foule en delire. Le valet des Dutchman finit par occire Simon, le valet de celui-ci profitant de cette baisse de guarde tua l'autre valet dans la seconde qui suivit et Theodore embrocha le dernier valet de Simon, encore debout. C'est ainsi que commenca l'interminable rivalite entre la maison Dutchman et Scarecrow. Une veritable guerre entre les deux familles s'est deja vraiment produite, en 1880, alors que Middenheim etait en pleine guerre civile. Payant des mercenaires de leurs propres coffres, les deux familles ne firent que s'epuiser et toutes deux se retrouverent sans argent. Aucune des deux familles ne gagnerent de victoire significative et une treve fut conclue en 1886 pour mettre fin au massacre.


Coutumes et traditions

Depuis la fin de la guerre, les Scarecrow organisent a chaque annee une partie de chasse particuliere, et seul les plus rudes et courageux gaillards, choisis par le chef de la famille, peuvent y participer. Chaque participant se voit alors confier une grande quantite de Betamine et ensuite tout les participants sont relaches dans les bois dans le but de chasser les hommes betes. Celui qui ramene le plus de cornes se voit offrir un cadeau au choix du chef, qui peut varier entre passer une nuit avec la plus belle courtisane et un trophe en or. Ce "jeu" est tres dangereux, et ce n'est que depuis un siecle que le poison y est obligatoire. Ceux ne respectant pas la regle sont immediatement exclus. La competition, car s'en est une, se termine au bout de deux semaines. Pendant ce delais, les participants ont le droits d'utiliser tout les moyens necessaires pour parvenir a la victoire. Ainsi, Wilfrid le Grand avait, en 2306, vole les sacs plein de cornes des autres joueurs et avait remporte le trophe. La plupart essaient pourtant de rester raisonnable, personne n'osant provoquer la colere d'une autre maison.

Toutes ces annees de chasses, en plus des frequentes batailles avec les betes ont permis a la famille d'ammasser un impressionnant cimetiere d'os de betes cornues. Meme que le trone du chef est compose d'os et de cranes d'hommes betes, symbole de la supremacie de l'homme sur la bete.






Racontar de bonnes femmes

Felix n'est pas mort de la peste. Il a ete empoisonne par sa femme (Qui etait arabienne).

Flagg a depuis longtemps commence l'etude des os d'hommes betes. Il a en effet decouvert que leurs cornes, ecrases et melanges avec divers autres produits, peut creer un puissant stimulant, permettant de rester eveiller plusieurs jours sans dormirs. Une derivation de la potion permet aussi d'en faire un aphrodisiaque explosif. L'absortion excessive de nombreuses doses de ces breuvages, pour lequel il a acquis une dependance obsessive, le contamine de jours en jours et le fait sombrer dans la folie. Il en est conscient, et essai de le dissimuler.

Hubert est un faible homme. Il est l'aine mais il n'a aucune chance de monter a la place d'Edgar. La simple vue du trone d'os le fait jaunir encore plus que d'habitude. Il passe son temps dans le chateau, ne sortant presque jamais. Il ne cesse de chanter au grand malheur de tout le monde et il etudie la botanique.

Frederich est un jeune homme tres joli et charmant. Il est tres poli avec tout le monde et surtout envers les femmes en general. Il n'a jamais ete tres fascine par l'etude et ses connaissances ne sont pas tres etendue. Un domaine qu'il connait cependant tres bien est celui des femmes et aussi des hommes. Il connait les moyens de charmer les gens et de les persuader a agir dans son sens. Il passe son temps a boire et a danser dans des nuits de debauches qui durent plusieurs jours. Etant le plus jeune de ses freres, il a certaines chances de remplacer Edgar apres sa mort.

Clovis est un homme respecte et studieux. Ses matieres preferes sont l'histoire, les sciences militaires et la religion. Ses preuves restent encore a etre faite.

Cassandra est maitre-brodeuse. Certains disent que ses mains sont les plus habiles de toutes les mains de Middenheim et qu'elle coud plus rapidement que quiconque. Elle est toujours souriante et prete a donner un coup de main a ceux dans le besoin. Son embonpoint lui donne un air encore plus sympathique. C'est une bonne-vivante. Malgre son air simplet, elle surprend souvent les gens qui la cotoient avec ses connaissances en mathematiques et en astrologie.

Marie est la plus croyante de la famille. Bien qu'Edgar soit totalement contre, sont plus cher desir est d'entrer dans les ordres d'Ulric, le cercle des femmes de coeur, pour aider les pauvres et guerir les blesses. Pour l'instant, elle passe le plus clair de son temps dans le temple du chateau a prier. A plusieurs reprises elle dit avoir vu des apparitions d'Ulric sous forme de loup. Ses visions ne sont pas prises aux serieux.

Anastasia joue la princesse. Elle n'a que 12 ans et deja elle s'imagine etre la reine de Middenheim. Son passe temps favori est le dessin et les tours de chevaux. Son arrogance depasse celui de plusieurs nobles et peu de gouvernantes desirent s'en occuper. Son education est souvent confier a ses freres qui sont les seuls a etre capable de supporter ses humeurs.

Augustine est tout le portrait de son frere Frederich. Elle et ses amies font des concours qui consistent a passer une nuit avec le plus d'hommes possibles. Tout le monde est au courant mais personne, sauf Edgar, n'ose s'interposer a cause de ses frequentes sautes d'humeur et de ses crises d'hysteries. Elle est tres intelligente et... persuasive.