Leyes de Murphy Generales


LEY DE MURPHY.

Si algo puede salir mal, saldrá mal.

Corolarios:

  1. Nada es tan fácil como parece.
  2. Todo lleva más tiempo del que usted piensa.
  3. Si existe la posibilidad de que varias cosas vayan mal, la que cause más perjuicios será la única que vaya mal.
  4. Si usted intuye que hay cuatro posibilidades de que una gestión vaya mal y las evita, al momento aparecerá espontáneamente una quinta posibilidad.
  5. Cuando las cosas se dejan a su aire, suelen ir de mal en peor.
  6. En cuanto se ponga a hacer algo, se dará cuenta de que hay otra cosa que debería haber hecho antes.
  7. Cualquier solución entraña nuevos problemas.
  8. Es inútil hacer cualquier cosa a prueba de tontos, porque los tontos son muy ingeniosos.
  9. La naturaleza siempre está de parte de la imperfección oculta.
  10. La madre Naturaleza es una perra.
     
  • Sonríe, mañana sera peor.
     

  • En cuanto se pasa al carril contrario para adelantar, la velocidad de los coches que vienen de frente aumenta.

  • Si un programa es útil, deberá ser modificado.

  • Si lo archiva sabrá dónde esta, pero nunca lo necesitará.
    Si no lo archiva lo necesitar, pero no sabrá donde está.

  • Cuando, por fin, encuentres la pagina web que estás buscando, el servidor estará off-line.
     

  • La experiencia adquirida siempre es proporcional al material estropeado.
     

  • Es un hecho demostrado que, si quieres que llueva tienes que lavar tu coche.
     

  • Si dispones de 2 llaves iguales, no te preocupes elegirás la que no abre.
     

  • Para cada camisa de estreno siempre hay una mancha esperando su turno.

  • La probabilidad de que una tostada caiga con el lado de la mantequilla hacia abajo es directamente proporcional al precio de la alfombra.

  • Si vas en una fila de alguna parte y te cambias a otra, en la que estabas empieza a avanzar mas rápido.

  • Al realizar un proyecto:
    Si Sale Bien : "Todo el grupo se lleva los honores", pero,
    Si Sale Mal : Siempre habrá alguien que te diga : "Te lo dije".

  • Si se te cae la tostada al suelo, con seguridad caerá del lado de la mantequilla.
     

  • Todos los objetos inanimados pueden moverse lo suficiente como para estorbar.
     

  • Si varias cosas pueden salir mal, lo harán en el peor orden posible.

  • No importa en qué orden se quiten los tornillos de una máquina, el último estará atascado.

  • Nunca hay tiempo para hacer las cosas bien, pero siempre tendremos tiempo para repetirlas.

  • Cuando las cosas estan saliendo bien, algo saldrá mal.
     

  • Si parece fácil, es difícil.
    Si parece difícil, es totalmente imposible.
     

  • Cualquier cosa que empieza bien, acaba mal.
    Cualquier cosa que empieza mal, acaba peor.

  • Si un experimento funciona, es que algo ha salido mal.

  • Todo sale mal al mismo tiempo.
     

  • Si te sientes muy bien, no te preocupes. Ya se te pasará.
     

  • No importa qué tan claro expliques algo para que no pueda ser malinterpretado,
    siempre habrá alguien que lo malinterprete.

  • Siempre hay alguien que conoce una manera más fácil de hacer las cosas.

  • Es imposible hacer algo a prueba de tontos; éstos son muy ingeniosos.
     

  • Cada solución generará nuevos problemas.
     

  • Siempre que estés listo para hacer algo, habrá antes algo mas importante qué hacer.
     

  • Nada es tan fácil como parece serlo.

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Leyes de Murphy del Montañismo


Generales:

1. Tendrás algún accidente en las siguientes circunstancias:

  • Cuando te encuentres a buena distancia de tu punto de partida.
  • Cuando estés recorriendo un camino poco transitado.
  • Cuando andes solo, sin nadie que pueda ir a buscar ayuda.
  • Cuando no lleves botiquín médico.
  • Cuando no haya teléfonos cerca como para pedir ayuda.

Mientras más de estas circunstancias se den, mayores son tus posibilidades de tener un accidente.

2. La gravedad de un trancazo es inversamente proporcional a la cantidad de elementos de seguridad que lleves.

3. Siempre una subida será mas larga y empinada de lo que parece.

4. No importa cuanta agua lleves, siempre se te hará poca.

5. No importa las medidas de seguridad que tomes; siempre habrá algo que no consideraste.

6. Los últimos 5 minutos del recorrido, serán los más largos.

7. La probabilidad de encontrar un refugio vacío es directamente proporcional al peso de la carpa que lleves.

8. El hambre que te dé en la cima es inversamente proporcional a la cantidad de comida que lleves.

9. El tiempo de recorrido nocturno es inversamente proporcional a la duración de las pilas de las linternas.

10. Cuando enciendas una fogata, el humo se dirigirá hacia dónde tu estés.

11. Cuando creas que estas llegando a la cima, lo que estas haciendo es pasando una lomita, detrás de la cual hay muchas mas para llegar a la cumbre.

12. La probabilidad de que llueva, es inversamente proporcional a los preparativos que realices para no mojarte (impermeable, cambio de ropa, carpa, etc.)

13. Cuando te den la duración de un recorrido, el tiempo real estará en un rango no continuo definido por el siguiente conjunto de los reales:
T.real=(T.teorico /2) u (T.Teorico*2)

14. Si tus botas son nuevas, seguramente te darán problemas, si son viejas, también.

15. La situación real de un lugar es inversamente proporcional a lo que te comentaron.

16.La probabilidad de que te accidentes o al menos hagas el oso es proporcional a las ganas que tengas de lucirte con los nuevos o con una chica.

17. Entre mejor este el lugar, mas será la indisponibilidad de equipo fotográfico.

18. Tus ganas de ir al baño son directamente proporcionales al equipo que tienes puesto"
 

Sobre el equipo:

Al llevarlo:

1. Tu equipo caerá de manera que se haga mas daño.

2. El daño al equipo será directamente proporcional a su valor.


3. Lo que trates de hacer para recuperarlo, sol empeorará la situación.

Al comprarlo:

4. La utilidad percibida por un equipo es inversamente proporcional a su actual utilidad una vez comprada.

5. Los accesorios (lentes, guantes, cascos, etc.) siempre vienen únicamente en dos tallas: muy chica y muy grande.


6. Cuando vayas a lugares con charcos la ropa que dice "waterpropf" (a prueba de agua) actuará como esponja.


7. Los cordones de tu mochila se atraerán magnéticamente a las piedras de las cuevas.


8. La incomodidad de una mochila aumenta exponencialmente durante el recorrido.


9. Las botellas de agua siempre llevan menos de lo requerido para saciar tu sed.


10. El agua que llevas en estas botellas siempre sabe a jabón.

 

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